

Panduan praktis komputer grafik dan perancangan game
Fadlisyah] ; Amru Usman ; Asri ; Asran
Tersedia di:
Deskripsi
Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat untuk dipahami. Buku ini hadir untuk menjembatani berbagai konsep yang begitu rumit dengan visualisasi yang interaktif tersebut dengan memuat berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi. Berbagai objek primitif hingga berbagai kurva yang absurd dan dari animasi yang sederhana hingga kepada dasar perancangan film kartun, serta dilengkapi berbagai materi mengenai desain permainan (game) menjadi tema dari hadirnya buku ini. Pembahasan materi buku meliputi: Output Primitif, Chart, Animasi, Grafik Parametrik, dan Pemrograman permainan yang meliputi Tetris, Puzzle, Catur, dan permainan Kartu.
Ulasan
Buku Rekomendasi Lainnya

Kenapa ahmadiyah dihujat ?
HAKIM, Masykur

Memperbaiki perkakas rumah tangga
HARTANTO

Menu cinta Taklukan cintamu dengan masakanmu BROWNER, Chindy ; MUBARAK, Fachreza ; ed. Dewi Fita
BROWNER, Chindy ; MUBARAK, Fachreza

TRANSISI menuju demokrasi

Buku Mengajar Hukum Perdata
Verawati Br Sitompul

Return to Cold War
Legvold, Robert

#DietKenyang dengan Cooking Hypnotherapy
Dewi Hughes ; Cindy Kus Untari

202 Mindset Super Orang Sukses
Seto Mario

Teori akuntansi jilid 1
; Sinaga, Marianus

Wanita yang Dirindukan Surga : Beribadah Tanpa Lelah
Fauzi Rachman, M. ; Editor Yadi Saeful Hidayat

Dompet dan tas rajut inspiratif
Yohana

Natal: Ranah nan Data
Puti Balkis Alisjahbana (Pengarang)

Yang sering bilang gapapa, padahal berantakannya luar biasa
Syarilla Asri (Pengarang) ; Puji Hanifach (Penyunting)

Memeluk Desa
Irna Permanasari (Pengarang)
