

Panduan praktis komputer grafik dan perancangan game
Fadlisyah] ; Amru Usman ; Asri ; Asran
Tersedia di:
Deskripsi
Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat untuk dipahami. Buku ini hadir untuk menjembatani berbagai konsep yang begitu rumit dengan visualisasi yang interaktif tersebut dengan memuat berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi. Berbagai objek primitif hingga berbagai kurva yang absurd dan dari animasi yang sederhana hingga kepada dasar perancangan film kartun, serta dilengkapi berbagai materi mengenai desain permainan (game) menjadi tema dari hadirnya buku ini. Pembahasan materi buku meliputi: Output Primitif, Chart, Animasi, Grafik Parametrik, dan Pemrograman permainan yang meliputi Tetris, Puzzle, Catur, dan permainan Kartu.
Ulasan
Buku Rekomendasi Lainnya

Cara mudah dan pasti mendapatkan sertifikat microsoft
GUNAWAN, Ibnu ; ADIPRANATA, Rudy

Arbitrase Bank Dunia tentang penanaman modal asing di Indonesia dan jurisprudensi Indonesia dalam perkara hukum perdata internasional
GAUTAMA, Sudargo

Konsep praktis sistem pengarsipan dan akses
CHRISTIANTI J. , Meliana

Belajar dan faktor-faktor yang mempengaruhinya
SLAMETO

Selamanya Cinta
EFENDY, Rudy ; PRABAWATI, Arie

I Got a Goldfish
MCCOY, David

Danger dan Confronts The Merlion Mastermind
MONICA Lim ; LESLEY Anne

Buku Pertamaku :Dinosaurus
Katie Woolley ; Joe Haris

Ayo! Membuat Blog Multimedia
Reza Zakaria

OSTEOPOROSIS : Deteksi Dini, Penanganan, dan Terapi Praktis
; Muhsin, Ilya

Paddington : the missing sadwich
Adlard, Rebecca (Pengarang)

Botchan
Soseki, Natsume (Pengarang) ; Indah Santi Pratidina (Pengarang)

Lovasket 6 : the last game
Luna Torashyngu (Pengarang)

BAYANG BULAN DI PUCUK MANGROVE
Mustafa Ismail (Pengarang)
