Panduan praktis komputer grafik dan perancangan game
Fadlisyah] ; Amru Usman ; Asri ; Asran
Tersedia di:
Deskripsi
Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat untuk dipahami. Buku ini hadir untuk menjembatani berbagai konsep yang begitu rumit dengan visualisasi yang interaktif tersebut dengan memuat berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi. Berbagai objek primitif hingga berbagai kurva yang absurd dan dari animasi yang sederhana hingga kepada dasar perancangan film kartun, serta dilengkapi berbagai materi mengenai desain permainan (game) menjadi tema dari hadirnya buku ini. Pembahasan materi buku meliputi: Output Primitif, Chart, Animasi, Grafik Parametrik, dan Pemrograman permainan yang meliputi Tetris, Puzzle, Catur, dan permainan Kartu.
Ulasan
Buku Rekomendasi Lainnya
Capita Selecta
BUSROH, H. Abu Daud
Latihan Masuk SD Seri 3
ISMULLAH, Sarah
1453 : detik-detik jatuhnya konstantinopel ke tangan muslim
CROWLEY, Roger ; MUZIR, Ridwan ; HUSNIL, Muhammad
Hujan punya cerita tentang kita
DIANIKA, Yoana ; OKTAVIA, Widyawati
Ibadah si alif
EZOKANZO, Tethy
Menulis dan Berhitung : Super Smart Book
Lia Ramadhani ; Pandu
Tikus dan singa : odong-odong dongeng
Iput dan Oyas
Buku Aturan Isabelle & Isabella
Isabelle Busath ; Thordsen, Isabella
Ternyata Mendidik Cara Rasulullah Mudah & Efektif
Wendi Zarman
The Pelancong nekat : Panduan asik ngobrol dan jalan-jalan di Italia
Indra Febriansyah ; Chindy Brouwer
Keuangan korporat : teori dan praktik di indonesia
-
Big family cooking's time
Shafa Nirwasita Solin (Pengarang) ; Pipit Dwia (Penyunting) ; Shafa Nirwasita Solin (Ilustrator)
Bajunya sini
Ratna Indraswari Ibrahim (Pengarang) ; Indro Basuki (penyunting)
Selendang Pelangi
Toeti Heraty (Pengarang)