JAKLITERA sudah ada versi mobile lho!
Unduh
Yuk, bagikan buku ini!
Salin tautan:
https://perpustakaan.jakarta.go.id/book/detail?cn=INLIS000000000788560
Pinjam buku ini


PANDUAN PRAKTIS KOMPUTER GRAFIK DAN PERANCANGAN GAME
Amru Usman (Pengarang) ; Arsri (Pengarang) ; Asran (Pengarang)
Edisi
1 Jil.
Penerbit
Yogyakarta : Graha Ilmu, 2010
Deskripsi Fisik
x + 238 Halaman : ilus. ; 23 cm rda
ISBN
978-979-756-686-9
Subjek
Komputer
Bahasa
Indonesia
Call Number
004.3 FAD p ; 001.642 FAD p
Tersedia di:
Perpustakaan Jakarta Barat - Tanjung Duren
Dapat dipinjam: 2
Perpustakaan Jakarta Utara - Koja
Dapat dipinjam: 1
Deskripsi
Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd.
Ulasan
Belum ada ulasan untuk buku ini. Jadilah yang pertama untuk mengulas!
Buku Rekomendasi Lainnya

MITOLOGI YUNANI
Apollo dan liranya : apollo-hermes
STEPHANIDES, Menelaos ; STEPHANIDES, Yannis ; ISMOYO Djati (pen.) ; ASA, Rahmah (ed.)

FIKSI
Dangerous Temptation : Rayuan berbahaya
KORBER, Kathleen

KAMUS BANYAK BAHASA (INDONESIA/INGGRIS/MANDARIN)
Bentuk

Masak sih Allah lupa?
BAGUS, MB.

MANAJEMEN PENJUALAN;
Prinsi pemasaran Jilid 2
STANTON, William J

Fabel / Cerita Bergambar
Seri si kancil : Si kancil menghitung buaya
Seri Si Kancil

BUKU LATIHAN MEMBACA
The Hat

Machine/shop practice/Handbooks, manuals
Basic machining reference handbook
Meyers, Arthur R.

Peternakan
Menentukan Lokasi Budi Daya Walet
Sony Nugroho (Pengarang)

matematika
Rumus sakti matematika SMP/MTs Kelas 7,8,9
-

Matematika
Taktik tokcer kuasai matematika sd/mi kelas v
HANIAH, Munnal (Pengarang)

Aku bisa bacaan sholat & berwudlu : untuk TPA/TPQ tahun 1 (kelas a)
-

Novel
The Ballad Of Songbirds And Snakes
Collins, Suzanne (Pengarang)

Tes IQ
The simple guide to TOEIC Test : Trik dahsyat lolos tes TOEIC
Achmad Fanani (Pengarang)

Cerita Binatang / Fabel / Bacaan kanak/kanak