Why? game science :  sains permainan

Why? game science : sains permainan

Cho, Youngsun ; Dian Susanti (alih bahasa) ; Lee, Youngho (ilustrator) ; Lee, Youngho (editor)

Komik, Bacaan -- Mainan komputer
Detil Buku
Edisi -
Penerbit Jakarta : Elex Media Komputindo, 2022; Copyright © YeaRimDang Publishing Co., Ltd.- Korea; ©2022 PT Elex Media Komputindo
Deskripsi Fisik 159 halaman : ilustrasi berwarna ; 24 cm.
ISBN 9786020613901
Subjek Komik, Bacaan -- Mainan komputer
Bahasa -
Call Number KC/794.8 CHO w
Deskripsi
Judul asli : [Why? scence] game science ; Game sudah dimainkan sejak zaman dulu karena manusia memiliki naluri untuk merasakan kesenangan. Perkembangan teknologi komputer memungkinkan kita menikmati game komputer tanpa memandang usia atau jenis kelamin. Selain itu, game komputer saat ini sudah menjadi kompetisi yang melibatkan orang-orang di seluruh dunia, yang disebut dengan e-sports. Game berada sangat dekat dengan kehidupan kita bahkan tanpa kita sadari, karena game telah menyatu dengan berbagai industri seperti pendidikan, perawatan medis, produksi, dan lain-lain. Organisasi Kesehatan Dunia, yang mengklasifikasikan game sebagai penyakit pada tahun 2019, merekomendasikan game sebagai cara untuk mengatasi COVID-19 pada tahun 2020 dan menimbulkan kontroversi. Meski semakin banyak orang yang menikmati game, kontroversi terkait game masih tetap hangat. Di dalam buku ini ada Omji, yang menyukai game dan Komji, yang suka berkebun. Omji menceritakan pesona dari game pada Komji yang tidak menyukai game! Mulai dari sejarah game, jenis-jenis game, dampak negatif bagi kesehatan tubuh, dan lain-lain. Apakah Omji dapat membuat Komji mengubah pemikirannya itu?
Pinjam Buku Ini
Buku ini dapat dipinjam/dibaca di:
Perpustakaan Jakarta - Cikini Baca di tempat: 1