JAKLITERA sudah ada versi mobile lho!
Unduh
Yuk, bagikan buku ini!
Salin tautan:
https://perpustakaan.jakarta.go.id/book/detail?cn=INLIS000000000858958
Pinjam buku ini
Gamification : Membuat belajar seasyik bermain game
Borali Purwa Yunita (Pengarang)
Gamification
Edisi
Edisi 1
Penerbit
Yogyakarta : ANDI, 2022
Deskripsi Fisik
viii + 96 hal : ilustrasi ; 21 cm
ISBN
9786230127977
Subjek
Gamification
Bahasa
Indonesia
Call Number
371.337 NOR g
Tersedia di:
Perpustakaan Jakarta Barat - Tanjung Duren
Dapat dipinjam: 5
Perpustakaan Jakarta Timur - Jatinegara
Dapat dipinjam: 5 |
Baca di tempat: 40
Deskripsi
Belum ada deskripsi :(
Ulasan
Belum ada ulasan untuk buku ini. Jadilah yang pertama untuk mengulas!
Buku Rekomendasi Lainnya
KOMPUTER / SISTEM OPERASI
Langkah Spektakuler ; : Instalasi multi-OS dalam satu PC
MANZUR, Aunurrofia
HUKUM ADAT
Orientasi Dalam Hukum Adat Indonesia
VALLENHOVEN, C. Van
FIKSI
Lucky Luke : Western Circus
MORRIS
KOMUNIKASI/INOVASI
Connected : dahsyatnya kekuatan jejaring sosial mengubah hidup kita
CHRISTAKIS, Nicholas A.
ISLAM ILMU DAN TEKNOLOGI
Ilmu Dan Teknologi Dalam Islam
FATAH, Rohadi abdul
SAINS/ENSIKLOPEDI
Rourke's world of science encyclopedia Vol. 6 : physics
Harris, Nancy
Fiksi Anak
Odd one out
Park, Louise
Manajemen Pendidikan
Full Day School : Konsep Manajemen & Quality Control
Jamal Ma'mur Asmani
Komputer
Kitab Suci Belajar EDITING VIDEO
Sains
Macmillan encyclopedia of science : industry
Space / Astronomy
Behind the scenes at the space station : experience life in space
Wyatt, Amanda (Pengarang)
Pernikahan / Islam
Sebelum ijab kabul : bekal untuk kehidupan rumah tangga yang bahagia
Sri Bandiyah (Pengarang)
fiksi
Lelaki langit
Usman Arrumy (Pengarang)
Kesusastraan / Esai
Nabi tanpa wahyu
Hudan Hidayat (Pengarang)
Kesusastraan / Campuran