JAKLITERA sudah ada versi mobile lho! Unduh
Pinjam buku ini
Gamification :  Membuat belajar seasyik bermain game

Gamification : Membuat belajar seasyik bermain game

Borali Purwa Yunita (Pengarang) ; Richardus Eko Indrajit (Pengarang)

Edisi Edisi 1
Penerbit Yogyakarta : ANDI, 2022
Deskripsi Fisik viii + 96 hal : ilustrasi ; 21 cm
ISBN 9786230127977
Subjek Gamification
Bahasa Indonesia
Call Number 371.337 NOR g

Tersedia di:

Perpustakaan Jakarta Barat - Tanjung Duren
Dapat dipinjam: 5
Perpustakaan Jakarta Timur - Jatinegara
Dapat dipinjam: 5 | Baca di tempat: 40

Deskripsi

Belum ada deskripsi :(

Ulasan

Belum ada ulasan untuk buku ini. Jadilah yang pertama untuk mengulas!

Buku Rekomendasi Lainnya

Manajemen Pembinaan Ekstrakurikuler
Kegiatan Pelajar dan Mahasiswa

Manajemen Pembinaan Ekstrakurikuler

JAKARTA,Pemda DKI Jakarta

Medical pharmacology a clinical core text for integrated curricula with self-assessment Simon Constable, Peter Winstanley, Tom Walley
PHARMACOLOGY= FARMAKOLOGI ; PHARMACY = FARMASI

Medical pharmacology a clinical core text for integrated curricula with self-assessment Simon Constable, Peter Winstanley, Tom Walley

CONSTABLE, Simon

Stripy the Bully
CERITA BINATANG

Stripy the Bully

Tim Kiddibird

Si rangka
CERITA PENDEK INDONESIA / KUMPULAN

Si rangka

Riyono Pratikto

Kuark edisi 02/tahun VII level 1 : topik utama: ragam kepala hewan, fungsi anggota tubuh, dan tekstur benda
FIKSI (KOMIK, BACAAN)

Kuark edisi 02/tahun VII level 1 : topik utama: ragam kepala hewan, fungsi anggota tubuh, dan tekstur benda

KUARK

La Tahzan for lovers
DAKWAH ISLAM

La Tahzan for lovers

ROUF, Luky B.

Anak kos dodol returns
HUMOR

Anak kos dodol returns

Dewi Rieka ; TKA ; K. Jati ; FLO

Photoshop artwork
KOMPUTER GRAFIS / PHOTOSHOP (PROGRAM KOMPUTER)

Photoshop artwork

PRATAMA, Adietya Hyde ; EFFENDHY, Asep ; WAHADYO, Agus

How to talk so kids can learn :  at home and in school
PSIKOLOGI ANAK

How to talk so kids can learn : at home and in school

FABER, Adele ; MAZLISH, Elaine

Lead The Innovation Game :  Menjadi Pemenang Di Era Milenial
PENGEMBANGAN DIRI

Lead The Innovation Game : Menjadi Pemenang Di Era Milenial

Pambudi Sunarsihanto

Memahami tulisan Jepang dengan mudah
Bahasa Jepang / Tulisan

Memahami tulisan Jepang dengan mudah

Walsh, Len (Pengarang) ; Anton Adiwiyoto (Penerjemah)

Bahasa tubuh digital :  bagaimana membangun kepercayaan dan keterhubungan meski jarak memisahkan
Bahasa Tubuh / Komunikasi Nonverbal

Bahasa tubuh digital : bagaimana membangun kepercayaan dan keterhubungan meski jarak memisahkan

Erica Dhawan (Pengarang) ; Arif Subiyanto (Penerjemah)

His name was walter
Fiksi Inggris / Novel

His name was walter

Emily Rodda (Pengarang)

I Survived The Bombing Of Pearl Harbor, 1941
Fiksi

I Survived The Bombing Of Pearl Harbor, 1941

Tarshis, Lauren (Pengarang) ; Dawson, Scott (Ilustrator)

Financial accounting :  with international financial reporting standards, 5th edition
Akuntansi Keuangan / Financial Accounting

Financial accounting : with international financial reporting standards, 5th edition

Weygandt, Jerry J. (Pengarang) ; Paul D. Kimmel (Pengarang)