

Panduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game
FADLISYAH ; Usman, Amru ; Asri
Tersedia di:
Deskripsi
Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat untuk dipahami. Untuk menjembatani berbagai berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi. Berbagai objek primitif hingga berbagai kurva yang absurd dan dari animasi yang sederhana hingga kepada dasar perencanangan film kartun, serta dilengkapi berbagai materi mengenai desain permainan (game) menjadi tema dari hadirnya buku Panduan Komputer Grafik dan Perencanangan Game. Buku Komputer grafik & perancanangan game ini merupakan kumpulan bahan ajar yang bermaksud memandu pembaca untuk dapat menerapkan secara langsung konsep-konsep grafik dan desain permainan. Adapun materi yang disajikan terdiri dari Output Primitif, Chart Animasi, Grafik Parametrik, dan Desain Game yang meliputi Puzzle, Tetris, Catur dan permainan kartu.
Ulasan
Buku Rekomendasi Lainnya

Dasar-dasar pengelolaan air limbah Sugiharto
SUHARTO

Technical English for general purpose, students and university
SUGIYONO ; Choliludin

Pengantar manajemen
SRI Wiludjeng

Pengajaran Membaca Di Sekolah Dasar
RAHIM, Farida

Seri Sahabat Rasul : Bilal Sang Muazin
Iwok Abqary ; Dadan Ramadhan

Dahsyatnya Kisah Alquran untuk Anak : Kisah Mukjizat 25 Nabi & Rasul dan Sahabat Nabi Berdasarkan Alquran dan Hadis
Haidar Al Ayyubi

212 Tip & Trik Facebook
WinPec Solution (Pengarang)

Pendalaman kemahiran beracara (perdata)
-

Kartawiyoga
-

Sherlock holmes : Great adventures
-

Mewarnai 7 Menempel Stiker Alat Transportasi
-

Ensiklopedi Indonesia Seri Fauna Jilid 1 : Ikan
Redaksi Ensiklopedi Indonesia (Pengarang)

Hukum acara pengadilan niaga
Andika Wijaya (Pengarang) ; Wida Peace Ananta (pengarang) ; Elyta Ras Ginting (Pengarang)

Viola
Anna G. (Pengarang)
