

Panduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game
FADLISYAH ; Usman, Amru ; Asri
Tersedia di:
Deskripsi
Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat untuk dipahami. Untuk menjembatani berbagai berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi. Berbagai objek primitif hingga berbagai kurva yang absurd dan dari animasi yang sederhana hingga kepada dasar perencanangan film kartun, serta dilengkapi berbagai materi mengenai desain permainan (game) menjadi tema dari hadirnya buku Panduan Komputer Grafik dan Perencanangan Game. Buku Komputer grafik & perancanangan game ini merupakan kumpulan bahan ajar yang bermaksud memandu pembaca untuk dapat menerapkan secara langsung konsep-konsep grafik dan desain permainan. Adapun materi yang disajikan terdiri dari Output Primitif, Chart Animasi, Grafik Parametrik, dan Desain Game yang meliputi Puzzle, Tetris, Catur dan permainan kartu.
Ulasan
Buku Rekomendasi Lainnya

Claudia/jasmine
TIOJAKIN, Maggie ; SUWIRYO, Irlang Andhika

Tambahan lembaran negara Republik Indonesia tahun 1966 no. 2796-2817
INDONESIA.

3D alam liar naga
DISNEY

Eggs!
ROBINSON, F.R. ; VEROUGSTRAETE, Randy

Toko Ilmu Pengetahuan : Jago Matematika
Shin Su Hyon

Photoshop untuk Efek Visual Movie
Jubilee Enterprise

Kumpulan Cerita Binatang Indonesia Vol. 1
Monika Citra ; Helena D.J. ; Tim Elex,

Menikahlah : Halalkan, Kemudian Berjuang Bersama-sama
Akhyar

Ayat-Ayat Mesra
Nurchasanah (Pengarang)

Aisyah yang Cerdas : Seri Sahabat Rasul
-

Buku IV. Risalah Rapat PAH III Dewan Perwakilan Daerah Republik Indonesia Tahun 2004 - 2009 Jilid 1
-

Istriku, dengarlah aku bertutur
Asy-Syawadifi al-Baz (Pengarang)

Kegemaran membawa manfaat
Irwan (Pengarang) ; Riady. As (Ilustrator)

Pemantik 1B : kegemaranku untuk SD/MI Kelas I
Dhiah Saptorini ; Rina Handayani (editor) ; Agus Wahyudi
