Panduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game

Panduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game

FADLISYAH ; Usman, Amru ; Asri

PENGOLAHAN DATA ILMU KOMPUTER
Detil Buku
Edisi
Penerbit Yogyakarta : Graha Ilmu, 2010
Deskripsi Fisik ix, 238 hlm. ; 23 cm
ISBN 978-979-756-686-9
Subjek PENGOLAHAN DATA ILMU KOMPUTER
Bahasa Indonesia
Call Number 004.3 FAD p ; 006.6 FAD p
Deskripsi
Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat untuk dipahami. Untuk menjembatani berbagai berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi. Berbagai objek primitif hingga berbagai kurva yang absurd dan dari animasi yang sederhana hingga kepada dasar perencanangan film kartun, serta dilengkapi berbagai materi mengenai desain permainan (game) menjadi tema dari hadirnya buku Panduan Komputer Grafik dan Perencanangan Game. Buku Komputer grafik & perancanangan game ini merupakan kumpulan bahan ajar yang bermaksud memandu pembaca untuk dapat menerapkan secara langsung konsep-konsep grafik dan desain permainan. Adapun materi yang disajikan terdiri dari Output Primitif, Chart Animasi, Grafik Parametrik, dan Desain Game yang meliputi Puzzle, Tetris, Catur dan permainan kartu.
Pinjam Buku Ini
Buku ini dapat dipinjam/dibaca di:
Perpustakaan Jakarta - Cikini Dapat dipinjam: 1
Perpustakaan Jakarta Pusat - Petojo Enclek Dapat dipinjam: 2