Panduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game
FADLISYAH ; Usman, Amru ; Asri
Tersedia di:
Deskripsi
Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat untuk dipahami. Untuk menjembatani berbagai berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi. Berbagai objek primitif hingga berbagai kurva yang absurd dan dari animasi yang sederhana hingga kepada dasar perencanangan film kartun, serta dilengkapi berbagai materi mengenai desain permainan (game) menjadi tema dari hadirnya buku Panduan Komputer Grafik dan Perencanangan Game. Buku Komputer grafik & perancanangan game ini merupakan kumpulan bahan ajar yang bermaksud memandu pembaca untuk dapat menerapkan secara langsung konsep-konsep grafik dan desain permainan. Adapun materi yang disajikan terdiri dari Output Primitif, Chart Animasi, Grafik Parametrik, dan Desain Game yang meliputi Puzzle, Tetris, Catur dan permainan kartu.
Ulasan
Buku Rekomendasi Lainnya
Kamus Indonesia-Daerah Jawa, Bali, Sunda, Madura
SUGIARTO
Peradilan agama Dalam Bingkai Reformasi Hukum Indonesia
ARIPIN, Jaenal
Student Guide Series : membakar CD/DVD dengan Nero 7
ENTERPRISE, Jubilee
Komunikasi Serba ada serba makna
LILIWERI, Alo
Selamat anda layak masuk surga !
BALI, Syaikh Wahid Abdul Salam
Lalu bersama angin 4
MITCHELL, Margaret
The Language of Leaders : Cara CEO Top Berkomunikasi untuk Menginspirasi, Mempengaruhi, dan Mencapai hasil
MURRAy, Kevin
Bermain, Bercerita & Menyanyi Bagi Anak Usia Dini
Sabil Risaldy (Pengarang)
Jadi Detektif
Setiawan G.Sasongko
The Unfinished
Jirgl, Reinhard (Pengarang)
Nama-nama 25 nabi dan rasul
Rien N.A (Pengarang) ; Aninda Pradita (Penyunting)
Istana yang haus
Niken Suryatmini, H. ; Diah Ayu Fitrianingsih (Penyunting) ; Taufik HB (Ilustrator)
Gubernur Jakarta : R Soeprapto
-
Panduan Praktis Pramuka Siaga
Sutriyono (Pengarang) ; Harris S. Yulianto (Penyunting)