Panduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game
FADLISYAH ; Usman, Amru ; Asri
Tersedia di:
Deskripsi
Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat untuk dipahami. Untuk menjembatani berbagai berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi. Berbagai objek primitif hingga berbagai kurva yang absurd dan dari animasi yang sederhana hingga kepada dasar perencanangan film kartun, serta dilengkapi berbagai materi mengenai desain permainan (game) menjadi tema dari hadirnya buku Panduan Komputer Grafik dan Perencanangan Game. Buku Komputer grafik & perancanangan game ini merupakan kumpulan bahan ajar yang bermaksud memandu pembaca untuk dapat menerapkan secara langsung konsep-konsep grafik dan desain permainan. Adapun materi yang disajikan terdiri dari Output Primitif, Chart Animasi, Grafik Parametrik, dan Desain Game yang meliputi Puzzle, Tetris, Catur dan permainan kartu.
Ulasan
Buku Rekomendasi Lainnya
TANGUALD, Christine
Mengarang Itu Gampang
ATMOWILOTO, Arswendo
Menang melawan diri sendiri : menguasai diri secara powerful dan meraih kemuliaan hidup dengan spiritual NLP
FAISAL, Amir
Saved by the bride
LOWE, Fiona ; I Gusti Ayu Mahatma Agung
At the mountains of madness and other stories
Lovecraft, H.P. ; Shinta Dewi
Bersaing Atau Tenggelam : Indonesia Bukan Bangsa Kuli
M.A. Hailuki
Sains dan Teknologi dalam Islam : tinjauan genetis dan ekologis
-
Mengelola Sampah Kota
-
Teknik Menjadi Desainer Profesional Adobe Photoshop CS3
-
Peran CIA Dalam Penggulingan Sukarno ( Edisi Revisi)
-
Stres adaptasi dan manajemen stres : menuju perilaku sehat mental dan hidup bahagia
I Wayan Candra (Pengarang)
Penuntun 1+ : aku suka sayur
Laksmi Manohara (Pengarang) ; Rizqia Sadida (Penyunting)
Hukum bisnis islam
Muhammad Said (Pengarang)
Jiwa-jiwa pemberontak
Gibran, Kahlil (Pengarang) ; Zaeni Yusuf (Penyunting) ; K. Suhardi (Penerjemah)