

99 Permainan edukatif : untuk melatih kecerdasan & kreativitas anak
Winkanda Satria Putra (Pengarang) ; Rose Kusumaning Ratri (editor)
Tersedia di:
Deskripsi
Bibliografi : halaman 223 ; Permainan merupakan aktivitas untuk bergembira, mengisi waktu luang, membangkitkan energi atau berolahraga rngan. Sebagai laboratorium pembelajaran, permainan dapat menjadi langkah kreatif sebagai media pembelajaran yang sarat nilai-nilai edukatif. Saat anak merasa senang, nilai edukatof yang disampaikan, baik melalui aturan permainan maupun informasi yang diberikan, akan lebih mudah dipahami dan terinternalisasi.99 permainan yang asyik dan menarik dalam buku ini tidak saja akan mencairkan suasana sekolah maupun rumah yang menjenuhkan, tetapi juga membuat anak-anak mampu untuk belajar cara bekerja sama dengan orang lain, belajar memecahkan masalah yang dihadapi, melatih konsentrasi, cermat memanfaatkan waktu, mengembangkan aspek kepribadian diri, serta menumbuhkan jiwa sosialnya.
Ulasan
Buku Rekomendasi Lainnya

Jakartaku-Jakartamu Jakarta Kita Bersama
BOWO, Fauzi

Operations Management : Contemporary Concepts and Cases
SCHROEDER, Roger G ; GOLDSTEIN, Susan Meyer, RUNGTUSANATHEM, M. Johnny

Stress management for life : a research-based, experiential approach
OLPIN, Michael.

Atlas of clinical neurology
ATLAS of clinical neurology

Kisah klasik the Musketeers
DUMAS, Alexandre ; ARIESTA, Utami

Manajemen Pendidikan : Daerah Terdepan, Terluar, dan Tertinggal (3T)
Harizal

Etika Jurnalisme : Prinsip-prinsip Dasar
Zulkarimein Nasution

Narendra Modi : Jelata Yang Meruntuhkan Dominasi Politik Elitis
Lance Price ; Tri Wibowo BS

Kisah-Kisah Seru Cloud Bread 2
DPS ; Tisya Rahmanti ; Yuniar Budiarti

Ensiklopedia matematika 6
Fajar Gunawan ; Tofandi Pranandya ; Zaelani

Why? biomimetics : biomimetika
Papirus

Senja yang paling tidak menarik
Arswendo Atmowiloto (Pengarang) ; Dorothea Rosa Herliany (Penyunting)

King of pride
Huang, Ana (Pengarang)

The lost wolf cub
Gwyneth Amari Natadjaya (Pengarang)
